Series X-funktioner som inte kom till rubrikerna

Series X-funktioner som inte kom till rubrikerna

Den här veckan kommer att fyllas med spelhårdvarutillkännagivanden. Igår meddelade Microsoft Xbox Series X-specifikationerna och i morgon kommer Sony att dra tillbaka gardinerna på vad som är under huven på PlayStation 5.

Medan vi väntar på att se vad Sony har att erbjuda, har jag läst nästan allt som publicerats om serien X och det finns några saker som är värda att notera när de gick vilse i alla andra meddelanden.

Efter lanseringen av Elite-serien 2-styrenheten med det integrerade batteriet, var det en oro för att nästa generations styrenhet skulle använda en liknande installation. Tack och lov använder nästa generations styrenhet som kommer med serien X 2xAA-batterier och anslutningsporten är också USB-C. Och om du har äldre styrenheter får de en mjukvaruuppdatering för att arbeta med den nya serien X och få fördelarna med minskad latens också.

En av de stora intressepunkterna för de nya konsolerna är antalet råa TFlops de kan leverera. Vi vet redan att utgången för konsolen kommer att vara 12TFlops men som Digital Foundry påpekar finns det också hårdvarubaserad strålspårningsbehandling; när den funktionen är aktiverad lägger serien X ut närmare 25 TFlops.

Det finns också en punkt på lagringen som måste klargöras. Det finns två lagringsalternativ: Microsofts fina solid state-expanderbara lagringsalternativ liksom det mer traditionella USB-expanderbara alternativet.

För nästa generation kommer du bara att kunna använda USB-lagring för titlar från Xbox One, 360 och den ursprungliga Xbox. Om du behöver utbyggbart lagringsutrymme för serie X-titlar måste du köpa lagringsenheten eftersom USB-gränssnittet inte är tillräckligt snabbt för den nya Xbox Velocity-arkitekturen.

Microsoft visade också en ny Instant Resume-funktion för Series X. Även om den här funktionen kommer att göra att du hoppar in i dina spel betydligt snabbare, är en funktion som så småningom kommer att vara möjligheten att göra detta på alla xCloud-enheter – tänk dig att spela spel på konsolen och sedan i tandläkarens väntrum kan du hämta direkt där du slutade.

Men det stora som Microsoft inte direkt meddelade men jag tror att bevisen finns för att stödja det, företaget indirekt bekräftat Lockhart finns. Den här nedre konsolen förväntas kosta mindre än den kraftfullare Anaconda och det kommer att ge Xbox-spelare fler alternativ eftersom jag förväntar mig att serien X kommer att bli dyr.

Hur gjorde Microsoft detta? Vi måste hoppa in i en tidsmaskin.

Långt tillbaka när vi först började höra om de nya konsolerna skrev jag upp att kodnamnen var Lockhart och Anaconda. När Microsoft tillkännagav sina nästa generations planer hänvisade det till familjen enheter som en Scarlett.

Men sedan backade företaget och sa att det bara arbetade på en konsol, som heter Scarlett, och Anaconda-namnet började blekna ur minnet. Men kom ihåg att Xbox One X fick kodnamnet Scorpio och vad etsade Microsoft på moderkortet på den enheten? En skorpion.

Hoppa tillbaka till idag, när Digital Foundry kunde se det nya delade moderkortet, vad etsades på det? En orm … eller en Anaconda. Om Microsoft verkligen kallade den här enheten Scarlett, varför satte de inte något relaterat till det på tavlan istället för en orm?

Företaget har inte officiellt erkänt att Lockhart existerar men bitarna stämmer nu överens med den information som jag har rapporterat om för att bekräfta att enheten är verklig, frågan blir när kommer den att meddelas?

Märkt med Anaconda, Lockhart, Microsoft, Xbox